3D 通道 裸眼3D通道 3D MAPPING
一、大型建筑
在投影技术上,当被投射目标尺寸过大,及单位面积高照度要求。则需要多台投影机叠加及融合才能满足效果时。在系统设计,操作复杂度,搭建难度上,并不是简单1台投影机玩玩的水平。视觉创意效果、影像制作也完全是另一一回事,故单拎出来统称大型建筑3DMapping。
二、小型实物
例如汽车、模型、生活中的实物,普遍尺寸在4米以内的物体上,单台投影可以满足其效果。也是练习3DMapping的必经之路。
随着交互设计软件的升级,以及Mapping的技术壁垒逐渐降低。引发了设计工作者更多的思考,也诞生了更多的交互玩法,观众不再是简单的观看,更能深入其中参与互动。
四、旋转跟踪
被投射物体摆放在转台上,转台底部的电机会实时发送数据交给Mapping系统,系统会读取舵机的数据换算为角数值,并赋值给Mapping的模型实时同步旋转。
五、穹顶建筑
穹顶投影本应该单独属于一类应用,但是3D MappingZui本质的定义是利用投影技术将任何物体表面投射并贴合影像动画。所以呢,圆顶造型也不例外。
六、沉浸式环境
Zui近非常火热的概念,沉浸式一词好像就代表了科技、视觉、体验的理念。
七、墙面立体透视
投射介质实则平面墙体,但是在影像的制作上利用透视原理,在特定的观看位置将产生震撼的立体效果,出画感极强!
八、舞台表演
不能算是Mapping技术的一项分支,应该是一种应用领域。投影机技术的成熟带动了舞台表演的丰富性。
九、期待你的作品
制作过、涉猎过这么多的项目。Mapping的项目确实适合用没有,只有更好!这句非常无聊的话去表达。一场完整的Mapping项目要有稳定的硬件系统、靠谱的搭建资源、极具想象力的创意策划,缺一不可。这也是为什么某场几年前的Mapping项目到现在还能够口口相传,经久不衰,甚至难以超越。
而绝不是像撞球那样偶然完成的,好的创意设计是顺着思想的长河向前探源的必然结果。
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